Le post étant malheureusement très long il faudra un peu de temps pour le traduire, voici un résumé des principaux points en attendant la traduction qui arrivera demain :
* Chaque attaque générera un montant précis de rage et non plus un montant calculé sur les dégâts faits
* Les critiques offriront 200% de rage.
* La hâte permettra de frapper plus souvent donc de faire plus de rage.
* Les attaques de l'arme en main gauche n'offrira que 50% du montant de rage.
* La rage sur les coups reçu dépendra du niveau de vie.
* Il y aura davantage de sources instantanées de rage.
* Les attaques sur "le prochain coup" n'existeront plus.